[기록] 윈도우 램 확보를 위한 시스템 정리

기본 메모리 사용량이 14.5GB를 넘어섰다. 너무 많다는 것을 느끼고 줄이는 방안을 찾다가 2가지 방법을 찾았다. 그리고 방법을 수행하고 나니 평시 메모리가 다음 스샷처럼 13.4GB대로 줄어들었다. 1GB가 넘는 수준이라, 다들 해보면 좋을 것 같아 공유한다. 효과가 좋은건 날씨 기능 제거, 웹검색 기능 제거 순으로 보인다. 1. 작업표시줄의 Bing 웹검색 Web Search 기능 제거 찾으면서 알게된 것인데,

옵시디언_CSS 수정

수정내역 1번째 스타일 2번째 스타일 : 1번째 스타일이 너무 밝고 내 느낌과 맞지 않아서 수정함> 아래 이탤릭체로 된 부분 추가 수정, 외형 카테고리에서 ‘Dark’모드 AnuPpuccin 조정값 상세(Reddit Sea-Mouse4819 내용 참고) Then get the plugin “Style Settings”, and change the settings to what is below. Colors Light Theme Flavor: Rose Pine Light Theme Accent: Lavender Force

개발자들이 파일 만드는 방법

옵시디언 CSS 적용 관련해서 이것저것 찾다가, 비개발자의 관점에서 센세이션한 행동을 보았다. 폴더(윈도우 기준) 내에서 ‘터미널에서 열기’를 선택한 후에 ‘code extended-color.css’를 쳐서 그냥 vscode 파일을 만들어버린다고 한다. 그러고나니 다음 이미지처럼 vscode 파일이 떡하니 생성이 되었다.(스샷은 그 위에 원하는 내용 붙여넣어서 내용이 채워져있고, 원래는 빈 파일이 생성) 개발을 잘 알거나 해당 부분 지식 있는 사람이라면 너무도 당연한

260714_Godot 기반 RPG Studio 제작

기존 LLM을 통한 제작 과정에 한계를 느끼고 계획 변경 통짜 게임 전체를 플랫폼 없이 만들어달라고 하면 결국 내가 세부조정을 할 수 없게됨 대충은 구현하더라도 게임을 제대로 할 수 있을 수준의 완성도는 결코 올릴 수 없을 것으로 판단 ChatGPT와 대화를 나눠보고 고민한 결과 Godot 엔진 기반으로 사용법을 익히면서 개발을 LLM이 바이브코딩으로 도와주는 방식으로 진행하는 것으로 계획

260702_Codex/Swiftplayground를 통한 뽀모도로 타이머 제작

방구석 리뷰룸에서 Swift PlayGround를 통해 Swift언어로 돌아가는 앱 코딩을 하는 것을 봄 나도 저 방식으로 하나 만들어봐야겠다고 생각함 최근 구축하고 있는 옵시디언-LLM 협업 하네스 체계 기반으로 Swift언어로 돌아가는 뽀모도로 앱 코딩을 요청함 뚝딱하면서 코드를 만듦 그런데 첫 시도에선 Swift PlayGround에서 읽히지도 않고 아래 오류 메시지가 출력됨 원인을 확인해보니 Swift Package파일로 만들어진 것은 Playground에서 읽을 수가

Obsidian와 Codex를 활용한 하네스 엔지니어링 체계 구축

Obsidian와 Codex, 정확히는 Codex Subagent를 활용해서 하네스 엔지니어링 체계를 만들 계획이다. 이 과정을 누락없이 수행하기 위해 Codex에 다음과 같은 프롬프트로 작업 요청을 시작했다. Obsidian에서 Codex Subagent를 활용해서 하네스 엔지니어링 체계를 구축하고싶어. Obsidian 내에 하네스 엔지니어링을 위한 폴더 체계를 만들고, 그것을 Agent가 읽고 맥락을 이해하고 과업 계획을 세운 후 실행한 후에, 결과 내용을 Obsidian에 기록하는 것까지

Obsidian과 LLM을 함께 활용하는 구조

참고할 파일(CURRENT_STATE 등)을 생성한 후 아래와 같은 템플릿을 프롬프트 형태로 요청한다. 활용 템플릿 1. 선언 2. 참고문헌 3. 행동 4. 마무리 요청예시 1. Vault 읽고 현재 맥락 파악 2. 달성 목표 제시 3. 요구사항 상세 4. 작업 마무리 지침 확장 방향