260622 옵시디언-LLM(Codex) 연동 기록

옵시디언과 LLM(Codex)를 연결해 나만의 데이터 아카이브를 꾸리려 한다. 데이터를 더 많이 모으기 위함이 아니다. 잘 검색되도록 정돈하는 일도 아니다. 그런 효율의 문제라면 크롬 확장프로그램이나 태그 시스템을 만드는 것만으로 충분히 해결 가능하다. 이 작업의 목적은 살아가면서 마주하게 될 여러 이슈들에 대응하면서 올바른 답을 찾아갈 과정을 떠받쳐 줄 사고의 토대를 만들기 위함이다. 답은 결국 내가, 여러 번

삼체, 류츠신, 260501

역사적인 내용도, 과학적인 내용도, 철학적인 내용도 섞여 있지만,전체적으로 이 책이 담고 있는 내용은 ‘성장’이 아닌가 하는 생각이 든다.작가는 소설 속에서 각각의 인물들부터 하나의 문명, 전체 우주에 이어지기까지 프렉탈같은 모양을 그리며 다양한 모습의 성장을 보여주고 있다. 그 와중에 인상깊은 가치관에 대한 서술이 몇 가지 눈에 띄었다.절대적인 강자와 약자는 존재하지 않고, 절대적인 악과 선의 모습도 없다는 것,생존을

프로젝트_게임만들기_260509

목표 과정 스프라이트 : 게임이나 컴퓨터 그래픽에서 배경과 독립적으로 움직이는 2차원(2D) 이미지 또는 비트맵 개체 3. Figma 4. 이미지 생성용 보조 스크립트 제작 5. Codex 요청 기본공식 6. QA 단계 7. 최종 배포 작업

프로젝트_게임만들기_260508

ㅇ 목표 RPG 게임 제작 ㅇ 과정 향후 Codex가 따라야 할 기준 생성 프로젝트 내용, 제품 목표, 포함 내용, 기술 스텍, 아키텍처/에셋 규칙 정리, 완료 기준 수립, 명령어 및 본 프로젝트에서 제외할 것 기록 3. Codex CLI를 통해 해당 프로젝트 폴더에서 게임 제작 프롬프트 실행(전체 게임은 구현하지 않고 기획과 스캐폴딩만 수행) 마스터 프롬프트 실행 MVP

23.08.09 ~ 23.08.30 크로키 드로잉

아이패드 프로, 프로크리에이트 어플, 별도 구매 펜슬 브러쉬 활용 오히려 자유를 잃어버려가는 느낌 그래도 인체를 직접 보지 않아도 조악하게나마 몸 모양을 그릴 수 있게 됨

23.07.23 ~ 23.08.09 크로키 드로잉

아이패드 프로, 프로크리에이트 앱 활용, 별도 구매한 펜슬 브러쉬로 그림. 핀터레스트에서 찾은 사람 사진 활용 꽤 편하게 그림.

260227_바이브 코딩 시도

ㅇ 내용 : Codex 활용, 바이브 코딩을 통해 간단한 게임을 만들려 시도 ㅇ 세부사항 ㅇ 이슈 ㅇ 평가 : 어디서부터 문제인지도 모르겠다.. 저 오류 메시지가 뭔지도 모르겠다. ㅇ 향후 계획 : 정상적으로 읽을 수 있는 HTML을 만드는 것부터 해결