260714_Godot 기반 RPG Studio 제작

기존 LLM을 통한 제작 과정에 한계를 느끼고 계획 변경

통짜 게임 전체를 플랫폼 없이 만들어달라고 하면 결국 내가 세부조정을 할 수 없게됨

대충은 구현하더라도 게임을 제대로 할 수 있을 수준의 완성도는 결코 올릴 수 없을 것으로 판단

ChatGPT와 대화를 나눠보고 고민한 결과 Godot 엔진 기반으로 사용법을 익히면서 개발을 LLM이 바이브코딩으로 도와주는 방식으로 진행하는 것으로 계획 변경

어제 저녁부터 틈틈이 요청하고 검토하는 중.

ChatGPT에 모르는 부분을 물어가며 진행하니,

메뉴얼이나 책을 보며 진행할 때 보통 막히던 부분도 명확하게 해결해주는 것을 확인함

Ex)

확인 필요 요소로 ‘툴바·왼쪽 탐색·Welcome·속성·로그의 다섯 영역을 확인’하라고 나옴

다음 화면 중에서 툴바..가 정확히 어디에 있는 것인지, 왼쪽 탐색 영역은 어디부터인지, Welcome은 대체 뭔지 매우 혼란스러워짐

GPT에 물어보니 명확하게 다음과 같이 답변해줌

영역스크린샷에서의 위치
툴바RPG Studio 탭 바로 아래 맨 위. 새 프로젝트부터 테스트 플레이까지 있는 가로줄
왼쪽 탐색RPG Studio 내부 왼쪽의 좁은 열. 위쪽 프로젝트, 아래쪽
Welcome가장 넓은 가운데 영역. Welcome이라는 제목 대신 RPG Studio, 제작 흐름, Day 05 안내가 보이는 부분
속성Welcome 오른쪽의 좁은 열. 속성, 선택된 항목 없음이 표시된 부분
로그·상태RPG Studio 내부 맨 아래. 정보/경고/오류, 로그 지우기, 현재 상태 Ready가 있는 부분

*심지어 혼동하기 쉬운 부분도 다음과 같이 따로 짚어줌.

혼동하기 쉬운 부분은 다음과 같습니다.

  • 화면 맨 왼쪽 씬/파일시스템은 Godot 자체 도크입니다.
  • 화면 맨 오른쪽 인스펙터/시그널/그룹도 Godot 자체 도크입니다. RPG Studio의 속성은 그 왼쪽에 있습니다.
  • 화면 최하단 출력/디버거/...는 Godot 자체 출력입니다. RPG Studio 로그는 그 바로 위에 있습니다.

평소에 새로운 기술을 이런 과정을 통해 찾아나가다보면 이런 부분에서 막히고

집중력이 흐트러지는 경우가 왕왕 있었는데,

바로 명확하게 확인한 덕분에 크게 어렵지 않게 확인 필요 요소를 보고 진행할 수 있게됨.

덕분에 지금처럼 많지 않은 시간 속에서 과업을 진행하는 데에 대한 자신감을 조금 더 얻을 수 있었음.

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