260714_Godot 기반 RPG Studio 제작

기존 LLM을 통한 제작 과정에 한계를 느끼고 계획 변경 통짜 게임 전체를 플랫폼 없이 만들어달라고 하면 결국 내가 세부조정을 할 수 없게됨 대충은 구현하더라도 게임을 제대로 할 수 있을 수준의 완성도는 결코 올릴 수 없을 것으로 판단 ChatGPT와 대화를 나눠보고 고민한 결과 Godot 엔진 기반으로 사용법을 익히면서 개발을 LLM이 바이브코딩으로 도와주는 방식으로 진행하는 것으로 계획

Obsidian과 LLM을 함께 활용하는 구조

참고할 파일(CURRENT_STATE 등)을 생성한 후 아래와 같은 템플릿을 프롬프트 형태로 요청한다. 활용 템플릿 1. 선언 2. 참고문헌 3. 행동 4. 마무리 요청예시 1. Vault 읽고 현재 맥락 파악 2. 달성 목표 제시 3. 요구사항 상세 4. 작업 마무리 지침 확장 방향

260622 옵시디언-LLM(Codex) 연동 기록

옵시디언과 LLM(Codex)를 연결해 나만의 데이터 아카이브를 꾸리려 한다. 데이터를 더 많이 모으기 위함이 아니다. 잘 검색되도록 정돈하는 일도 아니다. 그런 효율의 문제라면 크롬 확장프로그램이나 태그 시스템을 만드는 것만으로 충분히 해결 가능하다. 이 작업의 목적은 살아가면서 마주하게 될 여러 이슈들에 대응하면서 올바른 답을 찾아갈 과정을 떠받쳐 줄 사고의 토대를 만들기 위함이다. 답은 결국 내가, 여러 번