260714_Godot 기반 RPG Studio 제작

기존 LLM을 통한 제작 과정에 한계를 느끼고 계획 변경 통짜 게임 전체를 플랫폼 없이 만들어달라고 하면 결국 내가 세부조정을 할 수 없게됨 대충은 구현하더라도 게임을 제대로 할 수 있을 수준의 완성도는 결코 올릴 수 없을 것으로 판단 ChatGPT와 대화를 나눠보고 고민한 결과 Godot 엔진 기반으로 사용법을 익히면서 개발을 LLM이 바이브코딩으로 도와주는 방식으로 진행하는 것으로 계획

Obsidian와 Codex를 활용한 하네스 엔지니어링 체계 구축

Obsidian와 Codex, 정확히는 Codex Subagent를 활용해서 하네스 엔지니어링 체계를 만들 계획이다. 이 과정을 누락없이 수행하기 위해 Codex에 다음과 같은 프롬프트로 작업 요청을 시작했다. Obsidian에서 Codex Subagent를 활용해서 하네스 엔지니어링 체계를 구축하고싶어. Obsidian 내에 하네스 엔지니어링을 위한 폴더 체계를 만들고, 그것을 Agent가 읽고 맥락을 이해하고 과업 계획을 세운 후 실행한 후에, 결과 내용을 Obsidian에 기록하는 것까지

Obsidian과 LLM을 함께 활용하는 구조

참고할 파일(CURRENT_STATE 등)을 생성한 후 아래와 같은 템플릿을 프롬프트 형태로 요청한다. 활용 템플릿 1. 선언 2. 참고문헌 3. 행동 4. 마무리 요청예시 1. Vault 읽고 현재 맥락 파악 2. 달성 목표 제시 3. 요구사항 상세 4. 작업 마무리 지침 확장 방향

260626_기록_홈페이지수정

아쉬움 개요 2026년 6월 26일에는 Ideography Home Sidebar Features 플러그인과 커스텀 CSS를 중심으로 HOME 목록 레이아웃, 반응형 그리드, 좌측 사이드바 폭, 모바일 메뉴 버튼, 카드 디자인을 추가로 다듬었다.플러그인 버전은 0.1.22에서 0.1.30까지 업데이트되었다. 수정된 주요 파일 플러그인 버전 업데이트 오늘 작업을 통해 Ideography Home Sidebar Features 플러그인이 0.1.30까지 갱신되었다. 주요 흐름은 다음과 같다. HOME 목록 카드

260625_기록_홈페이지수정

개요 2026년 6월 25일까지의 작업은 WordPress Ideography 테마를 기반으로 HOME 화면, 좌측 사이드바, 게시글 목록 카드, 단일 게시글 화면을 vana.kr에 가까운 구조와 밀도로 다듬는 방향으로 진행되었다.핵심 플러그인인 Ideography Home Sidebar Features는 0.1.22까지 업데이트되었고, 관련 CSS와 배포용 ZIP 파일도 함께 정리되었다. 주요 수정 범위 플러그인 기능 변경 Ideography Home Sidebar Features 플러그인은 0.1.22 기준으로 정리되었다. 주요

260622 옵시디언-LLM(Codex) 연동 기록

옵시디언과 LLM(Codex)를 연결해 나만의 데이터 아카이브를 꾸리려 한다. 데이터를 더 많이 모으기 위함이 아니다. 잘 검색되도록 정돈하는 일도 아니다. 그런 효율의 문제라면 크롬 확장프로그램이나 태그 시스템을 만드는 것만으로 충분히 해결 가능하다. 이 작업의 목적은 살아가면서 마주하게 될 여러 이슈들에 대응하면서 올바른 답을 찾아갈 과정을 떠받쳐 줄 사고의 토대를 만들기 위함이다. 답은 결국 내가, 여러 번

프로젝트_게임만들기_260508

ㅇ 목표 RPG 게임 제작 ㅇ 과정 향후 Codex가 따라야 할 기준 생성 프로젝트 내용, 제품 목표, 포함 내용, 기술 스텍, 아키텍처/에셋 규칙 정리, 완료 기준 수립, 명령어 및 본 프로젝트에서 제외할 것 기록 3. Codex CLI를 통해 해당 프로젝트 폴더에서 게임 제작 프롬프트 실행(전체 게임은 구현하지 않고 기획과 스캐폴딩만 수행) 마스터 프롬프트 실행 MVP

260227_바이브 코딩 시도

ㅇ 내용 : Codex 활용, 바이브 코딩을 통해 간단한 게임을 만들려 시도 ㅇ 세부사항 ㅇ 이슈 ㅇ 평가 : 어디서부터 문제인지도 모르겠다.. 저 오류 메시지가 뭔지도 모르겠다. ㅇ 향후 계획 : 정상적으로 읽을 수 있는 HTML을 만드는 것부터 해결